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工信部等五部門聯合印發《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》

  導 讀
  
  工業(ye) 和信息化部、教育部、文化和旅遊部、國家廣播電視總局、國家體(ti) 育總局近日聯合印發《虛擬現實與(yu) 行業(ye) 應用融合發展行動計劃(2022–2026年)》,提出到2026年,我國三維化、虛實融合沉浸影音關(guan) 鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產(chan) 品不斷豐(feng) 富,產(chan) 業(ye) 生態進一步完善,虛擬現實在經濟社會(hui) 重要行業(ye) 領域實現規模化應用,形成若幹具有較強國際競爭(zheng) 力的骨幹企業(ye) 和產(chan) 業(ye) 集群,打造技術、產(chan) 品、服務和應用共同繁榮的產(chan) 業(ye) 發展格局。
  
  創新能力顯著增強。多技術融合、產(chan) 學研用高效協同的係統化創新體(ti) 係基本形成,近眼顯示、渲染處理、感知交互、網絡傳(chuan) 輸、內(nei) 容生產(chan) 、壓縮編碼、安全可信等核心關(guan) 鍵技術取得重要突破,研究製定虛擬現實標準體(ti) 係,建設製造業(ye) 創新中心,建設廣播電視和網絡視聽虛擬現實製作實驗區、虛擬現實賦能舞台藝術數字化製作實驗區。
  
  產(chan) 業(ye) 生態持續完善。我國虛擬現實產(chan) 業(ye) 總體(ti) 規模(含相關(guan) 硬件、軟件、應用等)超過3500億(yi) 元,虛擬現實終端銷量超過2500萬(wan) 台,培育100家具有較強創新能力和行業(ye) 影響力的骨幹企業(ye) ,打造10個(ge) 具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成10個(ge) 產(chan) 業(ye) 公共服務平台。
  
  融合應用成效凸顯。在工業(ye) 生產(chan) 、文化旅遊、融合媒體(ti) 、教育培訓、體(ti) 育健康、商貿創意、智慧城市等虛擬現實重點應用領域實現突破。開展10類虛擬視聽製作應用示範,打造10個(ge) “虛擬現實+”融合應用領航城市及園區,形成至少20個(ge) 特色應用場景、100個(ge) 融合應用先鋒案例。

 

  關(guan) 於(yu) 印發《虛擬現實與(yu) 行業(ye) 應用融合發展行動計劃(2022–2026年)》的通知
  
  工信部聯電子〔2022〕148號


 
各省、自治區、直轄市及計劃單列市、新疆生產(chan) 建設兵團工業(ye) 和信息化、教育、文化和旅遊、廣播電視、體(ti) 育主管部門:
  
  現將《虛擬現實與(yu) 行業(ye) 應用融合發展行動計劃(2022–2026年)》印發給你們(men) ,請結合實際,認真貫徹落實。

  
  工業(ye) 和信息化部
  
  教育部
  
  文化和旅遊部
  
  國家廣播電視總局
  
  國家體(ti) 育總局
  
  2022年10月28日

 
  
  虛擬現實與(yu) 行業(ye) 應用融合發展行動計劃
  
  (2022–2026年)

 
  
  虛擬現實(含增強現實、混合現實)是新一代信息技術的重要前沿方向,是數字經濟的重大前瞻領域,將深刻改變人類的生產(chan) 生活方式,產(chan) 業(ye) 發展戰略窗口期已然形成。為(wei) 深入貫徹《中華人民共和國國民經濟和社會(hui) 發展第十四個(ge) 五年規劃和2035年遠景目標綱要》相關(guan) 部署,提升我國虛擬現實產(chan) 業(ye) 核心技術創新能力,激發產(chan) 業(ye) 服務體(ti) 係創新活力,加快虛擬現實與(yu) 行業(ye) 應用融合發展,構建完善虛擬現實產(chan) 業(ye) 創新發展生態,製定本行動計劃。
  
  一、總體(ti) 要求
  
  (一)指導思想
  
  以習(xi) 近平新時代中國特色社會(hui) 主義(yi) 思想為(wei) 指導,全麵貫徹黨(dang) 的二十大精神,立足新發展階段,完整、準確、全麵貫徹新發展理念,構建新發展格局,順應新一輪科技產(chan) 業(ye) 革命和數字經濟發展趨勢,以高質量發展為(wei) 主題,供給側(ce) 結構性改革為(wei) 主線,以虛擬現實核心軟硬件突破提升產(chan) 業(ye) 鏈韌性,以虛擬現實行業(ye) 應用融合創新構建生態發展新局麵,以虛擬現實新業(ye) 態推動文化經濟新消費,為(wei) 製造強國、網絡強國、文化強國和數字中國建設提供有力支撐,不斷滿足人民群眾(zhong) 對美好生活的需要。
  
  (二)發展目標
  
  到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關(guan) 鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產(chan) 品不斷豐(feng) 富,產(chan) 業(ye) 生態進一步完善,虛擬現實在經濟社會(hui) 重要行業(ye) 領域實現規模化應用,形成若幹具有較強國際競爭(zheng) 力的骨幹企業(ye) 和產(chan) 業(ye) 集群,打造技術、產(chan) 品、服務和應用共同繁榮的產(chan) 業(ye) 發展格局。
  
  創新能力顯著增強。多技術融合、產(chan) 學研用高效協同的係統化創新體(ti) 係基本形成,近眼顯示、渲染處理、感知交互、網絡傳(chuan) 輸、內(nei) 容生產(chan) 、壓縮編碼、安全可信等核心關(guan) 鍵技術取得重要突破,研究製定虛擬現實標準體(ti) 係,建設製造業(ye) 創新中心,建設廣播電視和網絡視聽虛擬現實製作實驗區、虛擬現實賦能舞台藝術數字化製作實驗區。
  
  產(chan) 業(ye) 生態持續完善。我國虛擬現實產(chan) 業(ye) 總體(ti) 規模(含相關(guan) 硬件、軟件、應用等)超過3500億(yi) 元,虛擬現實終端銷量超過2500萬(wan) 台,培育100家具有較強創新能力和行業(ye) 影響力的骨幹企業(ye) ,打造10個(ge) 具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成10個(ge) 產(chan) 業(ye) 公共服務平台。
  
  融合應用成效凸顯。在工業(ye) 生產(chan) 、文化旅遊、融合媒體(ti) 、教育培訓、體(ti) 育健康、商貿創意、智慧城市等虛擬現實重點應用領域實現突破。開展10類虛擬視聽製作應用示範,打造10個(ge) “虛擬現實+”融合應用領航城市及園區,形成至少20個(ge) 特色應用場景、100個(ge) 融合應用先鋒案例。
  
  二、重點任務
  
  (一)推進關(guan) 鍵技術融合創新
  
  圍繞近眼顯示、渲染處理、感知交互、網絡傳(chuan) 輸、內(nei) 容生產(chan) 、壓縮編碼、安全可信等關(guan) 鍵細分領域,做優(you) “虛擬現實+”內(nei) 生能力,強化虛擬現實與(yu) 5G、人工智能、大數據、雲(yun) 計算、區塊鏈、數字孿生等新一代信息技術的深度融合,疊加“虛擬現實+”賦能能力。推進雲(yun) 、網、邊、端協同能力體(ti) 係建設。支持產(chan) 業(ye) 鏈上下遊協同、麵向特定場景、具備商用潛力的應用技術研發。
  
  專(zhuan) 欄1 關(guan) 鍵技術融合創新工程
  
  近眼顯示技術。重點推動Fast-LCD、矽基OLED、Micro LED等微顯示技術升級,發展高性能自由曲麵、BirdBath光學模組、陣列與(yu) 衍射光波導等器件,開展輻輳調節衝(chong) 突緩解、光場顯示等前瞻領域研發,加快近眼顯示向高分辨率、大視場角、輕薄小型化方向發展。
  
  渲染處理技術。重點推進渲染優(you) 化技術,研發混合雲(yun) 渲染、基於(yu) 眼球追蹤的注視點渲染、人工智能渲染等新興(xing) 技術,推動虛擬現實渲染處理向軟硬耦合、質量效率兼顧的精細化方向發展。
  
  感知交互技術。重點推動由內(nei) 向外追蹤定位技術研究,發展手勢追蹤、眼動追蹤、表情追蹤、全身動捕、沉浸聲場、高精度環境理解與(yu) 三維重建技術,加強肌電傳(chuan) 感、氣味模擬、虛擬移動、觸覺反饋、腦機接口等多通道交互技術研究,促進感知交互向自然化、情景化、智能化方向發展。
  
  網絡傳(chuan) 輸技術。推動5G、千兆寬帶等對虛擬現實的適配,構建全場景實時寬帶通信能力。發展頭顯終端與(yu) 個(ge) 人電腦、手機等計算設備間的近場超寬帶傳(chuan) 輸技術,探索麵向虛擬現實業(ye) 務的雲(yun) 網邊端算力協同架構,加快研究端到端、精細化、差異化網絡傳(chuan) 輸運維與(yu) 體(ti) 驗質量評估體(ti) 係。
  
  內(nei) 容生產(chan) 技術。突破多模態數據采集生成技術,重點發展幾何、物理、生理、行為(wei) 等高度擬真的三維建模技術。推進8K分辨率及以上、高動態範圍、寬色域、高幀率全景拍攝、高性能拚接縫合、多相機同步、虛擬現實視頻與(yu) 平麵視頻混合製作等關(guan) 鍵技術研發。發展頭部追蹤和聲場旋轉技術,提升虛擬現實節目的聲音體(ti) 驗。突破六自由度攝製、沉浸式音頻、全息視頻采集製作、渲染引擎、虛擬化身以及基於(yu) 位置服務的三維數字空間體(ti) 驗等強交互內(nei) 容生產(chan) 技術。
  
  壓縮編碼技術。重點推動基於(yu) 視角的超高分辨率(8K及以上)虛擬現實視頻編解碼技術。突破六自由度虛擬現實視頻、球體(ti) 視頻、全息視頻、沉浸式音頻、多模態數據等壓縮編碼技術。研究自適應網絡傳(chuan) 輸等關(guan) 鍵技術,推動虛擬現實編解碼向網絡智能協同方向發展。
  
  安全可信技術。重點推動安全可信的虛擬現實產(chan) 品和服務在各場景中應用,突破基於(yu) 可信計算主動免疫雙體(ti) 係並行動態度量檢驗技術,加快可信計算在虛擬現實網絡應用協議與(yu) 接入機製的應用研究與(yu) 推廣。
  
  (二)提升全產(chan) 業(ye) 鏈條供給能力
  
  全麵提升虛擬現實關(guan) 鍵器件、終端外設、業(ye) 務運營平台、內(nei) 容生產(chan) 工具、專(zhuan) 用信息基礎設施的產(chan) 業(ye) 化供給能力。研發高性能虛擬現實專(zhuan) 用處理芯片、近眼顯示等關(guan) 鍵器件,促進一體(ti) 式、分體(ti) 式等多樣化終端產(chan) 品發展,提升終端產(chan) 品的舒適度、易用性與(yu) 安全性。加大對內(nei) 容生產(chan) 工具開發的投入力度,提高優(you) 質內(nei) 容供給水平。
  
  專(zhuan) 欄2 全產(chan) 業(ye) 鏈條供給提升工程
  
  關(guan) 鍵器件。著力突破高性能、低功耗的虛擬現實專(zhuan) 用處理芯片,支持8K 60幀及以上視頻編解碼、高性能圖形渲染、傳(chuan) 感融合與(yu) 三維重建等功能。推進4K以上新型微顯示器件的規模量產(chan) ,開發配套顯示驅動芯片,優(you) 化自由曲麵、光波導等光學器件的視覺性能、體(ti) 積、重量、成本。
  
  終端外設。發展一體(ti) 式、分體(ti) 式、車載式、雲(yun) 化終端等多形態虛擬現實設備,優(you) 化終端體(ti) 積、續航、散熱、畫麵質量、智能感知等指標,研發可裸眼觀看、沉浸式還音的視音頻係統裝置,研發3D化、實時性、多任務虛擬現實操作係統。提升手機生成與(yu) 顯示虛擬現實內(nei) 容的能力。加大麵向虛擬現實的配套感知交互產(chan) 品推廣。
  
  業(ye) 務運營平台。發展沉浸式主題樂(le) 園、劇場、文化場館等線下體(ti) 驗中心,發展雲(yun) 化虛擬現實線上服務平台、基於(yu) 用戶地理位置服務的增強現實運營平台,推動建立高效、優(you) 質、安全的虛擬現實業(ye) 務運營平台與(yu) 配套新型基礎設施,實現內(nei) 容聚合、分發、支付等功能。
  
  內(nei) 容生產(chan) 工具。開發三維場景編輯器、高性能拚接縫合、高精度雲(yun) 端實時渲染處理、虛擬現實視頻融合製播、沉浸式音頻編輯製作等關(guan) 鍵內(nei) 容生產(chan) 軟件。發展高性能3D超高清全景攝像機、三維掃描儀(yi) 、動作捕捉外設、聲場麥克風等內(nei) 容影音采集設備,基於(yu) 視角的虛擬現實視頻、沉浸式音頻內(nei) 容壓縮編碼設備。發展雲(yun) 化算力資源池、網絡直播平台、高性能傳(chuan) 輸網絡等內(nei) 容編輯與(yu) 傳(chuan) 輸工具。
  
  專(zhuan) 用信息基礎設施。麵向視頻內(nei) 容、圖形渲染及空間計算等虛擬現實特色業(ye) 務需求,發展融合雲(yun) 計算、邊緣計算、沉浸式計算等支撐虛擬現實的多節點算力信息基礎設施,實現雲(yun) 網邊端的高效安全協同。
  
  (三)加速多行業(ye) 多場景應用落地
  
  麵向規模化與(yu) 特色化的融合應用發展目標,深化虛擬現實在行業(ye) 領域的有機融合,推動有條件的行業(ye) 開展規模化應用試點。
  
  (1)虛擬現實+工業(ye) 生產(chan)
  
  圍繞重點垂直行業(ye) 領域,推動虛擬現實和工業(ye) 互聯網深度融合,支持虛擬現實技術在設計、製造、運維、培訓等產(chan) 品全生命周期重點環節的應用推廣,強化與(yu) 數字孿生模型及數據的兼容,促進工業(ye) 生產(chan) 全流程一體(ti) 化、智能化。支持工業(ye) 企業(ye) 、園區利用虛擬現實技術優(you) 化生產(chan) 管理與(yu) 節能減排,實現提質增效降本。發展支持多人協作和模擬仿真的虛擬現實開放式服務平台,打通產(chan) 品設計與(yu) 製造環節,構建虛實融合的遠程運維新型解決(jue) 方案,打造適配各類先進製造技術的員工技能培訓新模式,加速工業(ye) 企業(ye) 數字化、智能化轉型。
  
  (2)虛擬現實+文化旅遊
  
  推動文化展館、旅遊場所、特色街區開發虛擬現實數字化體(ti) 驗產(chan) 品,讓優(you) 秀文化和旅遊資源借助虛擬現實技術“活起來”。開展行前預覽、虛實融合導航、導遊導覽、藝術品展陳、文物古跡複原等虛擬現實創新應用,鼓勵一二級博物館、具有條件的旅遊活動場所設置沉浸式體(ti) 驗設施設備。
  
  (3)虛擬現實+融合媒體(ti)
  
  推廣虛擬現實全景攝像機、三維掃描儀(yi) 、聲場麥克風、裸眼沉浸式呈現等設備,探索新型導演敘事、虛擬拍攝技術,在新聞報道、體(ti) 育賽事、影視動畫、遊戲社交、短視頻等融合媒體(ti) 內(nei) 容製作領域,推動廣播級高品質、大眾(zhong) 化低門檻虛擬現實數字內(nei) 容同步發展,以虛擬現實技術助力廣播電視及網絡視聽業(ye) 態更新,支持建設虛擬現實音視頻專(zhuan) 區與(yu) 影院,探索基於(yu) 虛擬化身等新形式的互動社交新業(ye) 態。
  
  (4)虛擬現實+教育培訓
  
  在中小學校、高等教育、職業(ye) 學校建設一批虛擬現實課堂、教研室、實驗室與(yu) 虛擬仿真實訓基地,麵向實驗性與(yu) 聯想性教學內(nei) 容,開發一批基於(yu) 教學大綱的虛擬現實數字課程,強化學員與(yu) 各類虛擬物品、複雜現象與(yu) 抽象概念的互動實操,推動教學模式向自主體(ti) 驗升級,打造支持自主探究、協作學習(xi) 的沉浸式新課堂。服務國家重大戰略,推進“虛擬仿真實驗教學2.0”,支持建設一批虛擬仿真實驗實訓重點項目,加快培養(yang) 緊缺人才。
  
  (5)虛擬現實+體(ti) 育健康
  
  聚焦“大體(ti) 育,大健康”發展需求,麵向體(ti) 育用品、運動設施、健身軟件及平台,推動虛擬現實終端及內(nei) 容兼容適配,支持虛擬現實落地戶外與(yu) 室內(nei) 、有氧與(yu) 無氧、單人與(yu) 多人、休閑與(yu) 競技等多元體(ti) 育運動領域,推動虛擬現實在訓練、賽事中的應用,打造線上線下相結合的數字化、智能化、沉浸化的新型體(ti) 育運動解決(jue) 方案,構建大眾(zhong) 健身新業(ye) 態。推動虛擬現實在醫學教育、臨(lin) 床診治、康複護理、成癮戒斷、心理輔導、關(guan) 懷探視、手術導航等場景應用落地。
  
  (6)虛擬現實+商貿創意
  
  在智慧家裝、虛擬看房、大型會(hui) 展、時尚創意、視頻會(hui) 議、遠程辦公、智慧商圈、外賣零售等領域,落地推廣一批虛擬現實技術支撐的典型案例,發展線上線下同步互動、有機融合的商貿活動體(ti) 驗新模式,打造商貿新場景、新業(ye) 務。
  
  (7)虛擬現實+演藝娛樂(le)
  
  搭建常態化的虛擬現實線上演播攝製播出環境,支持舞台藝術、綜藝、非物質文化遺產(chan) 等優(you) 質資源網絡展演,開展沉浸式業(ye) 態體(ti) 驗落地推廣活動。探索觀眾(zhong) 與(yu) 表演區新型互動方式與(yu) 適合線上觀演的原生線上演播內(nei) 容,打造虛實融合的“超級現場”沉浸體(ti) 驗。推動虛擬現實在娛樂(le) 行業(ye) 應用,豐(feng) 富虛擬娛樂(le) 體(ti) 驗內(nei) 容,提升線下娛樂(le) 的數字化水平和體(ti) 驗感。
  
  (8)虛擬現實+安全應急
  
  針對礦山安全、危化品安全、自然災害防治等場景,開展沉浸式虛擬演練,實現安全應急演練由“以裝備設施為(wei) 中心”向“以用戶體(ti) 驗為(wei) 中心”的轉變。推動智慧警務與(yu) 應急管理的信息化創新建設,探索增強現實智能單兵係統,實現安防綜合信息的全要素集成聯動。
  
  (9)虛擬現實+殘障輔助
  
  在出行輔助、技能訓練、精神關(guan) 懷與(yu) 文旅休閑、社交通訊、教育就業(ye) 、生活購物等場景,探索一批虛擬現實賦能殘障弱勢人群的應用實踐,推廣一批適配殘障弱勢人群的虛擬現實設備,助力“信息無障礙”服務建設。
  
  (10)虛擬現實+智慧城市
  
  探索虛擬現實在城市治理中的融合應用,形成城市可視化管理解決(jue) 方案。推進基於(yu) 用戶地理位置服務(LBS)和高精度視覺定位服務(VPS)的生活助手應用,支持厘米級空間計算、多場景大規模用戶實時交互。提升數字空間運營服務能力,探索室內(nei) 外實景三維商業(ye) 化建設模式,麵向交通出行、餐飲購物、文娛休閑等場景,打造虛實融合、高效便捷的個(ge) 性化智慧生活信息服務。
  
  專(zhuan) 欄3 多場景應用融合推廣工程
  
  工業(ye) 生產(chan) 領域“VR/AR工業(ye) 賦能”工程。加快垂直領域虛擬現實的先導應用,推動基於(yu) 虛擬現實技術的智能化車間與(yu) 虛擬產(chan) 線建設,建設跨領域跨環節的模擬仿真與(yu) 協同開發環境,在電子信息、裝備製造、原材料、消費品等產(chan) 業(ye) ,能源電力、航空航天、軌道交通、鋼鐵石化、建築工程等重點領域,培育包括開發設計、製造裝配、運維巡檢、遠程協作、營銷展示等在內(nei) 的不少於(yu) 50個(ge) 典型應用工業(ye) 場景。
  
  文化旅遊領域“VR/AR沉浸式旅遊體(ti) 驗”工程。支持虛擬現實技術在旅遊領域落地應用,推動景區、度假區、街區等開發交互式沉浸式數字化體(ti) 驗產(chan) 品,發展沉浸式互動體(ti) 驗、虛擬展示、智慧導覽等新型旅遊服務。培育雲(yun) 旅遊、雲(yun) 直播、雲(yun) 展覽等新業(ye) 態,推出一批沉浸式旅遊體(ti) 驗新場景。
  
  體(ti) 育健康領域“VR/AR大眾(zhong) 健身”工程。支持發展運動項目與(yu) 虛擬現實技術融合,落地一批以體(ti) 育強國為(wei) 主題的健身鍛煉虛擬現實產(chan) 品,推動數字騎行、跑步等多類典型應用場景試點應用,優(you) 化運動器材、健身軟件、體(ti) 育設施與(yu) 虛擬現實終端間的有效適配,舉(ju) 辦虛擬現實運動健康推廣活動,提升虛擬健身的大眾(zhong) 認知度。
  
  演藝娛樂(le) 領域“VR/AR線上演播”工程。推動5G虛擬現實在演藝行業(ye) 規模商用,建設常態化“虛擬現實+演藝”平台,支持文藝院團、演藝機構舉(ju) 辦線上沉浸式演藝活動,促進舞台藝術線上發展,鼓勵文藝院團、文藝工作者、非物質文化遺產(chan) 傳(chuan) 承人在虛擬現實平台開展沉浸展演,培育一批符合沉浸娛樂(le) 需求,適合線上觀演、傳(chuan) 播、消費的原生線上演播產(chan) 品。支持虛擬現實在主題公園、園區街區、商業(ye) 場所的應用,開發沉浸式娛樂(le) 體(ti) 驗產(chan) 品。
  
  智慧城市領域“VR/AR智慧商圈”工程。支持基於(yu) 用戶地理位置服務和高精度視覺定位服務的增強現實應用對線下街區賦能,遴選不少於(yu) 10個(ge) 熱點商圈,推動虛實融合沉浸化、數字空間運營化的“全息街區”樣板點建設,打造涵蓋互動社交、室內(nei) 導航、餐飲購物等的個(ge) 性化生活信息服務。
  
  (四)加強產(chan) 業(ye) 公共服務平台建設
  
  建設共性應用技術支撐平台。聚焦行業(ye) 共性技術,挖掘行業(ye) 領域關(guan) 鍵技術需求,依托行業(ye) 龍頭企業(ye) 、高等院校、科研院所建設行業(ye) 共性技術平台,開展關(guan) 鍵技術聯合攻關(guan) ,提供標準與(yu) 知識產(chan) 權相關(guan) 服務,解決(jue) 製約行業(ye) 應用複製推廣的技術瓶頸,提升跨行業(ye) 的虛擬現實應用基礎能力。
  
  建設沉浸式內(nei) 容集成開發平台。開展沉浸式內(nei) 容生產(chan) 工具及流程優(you) 化研究及培訓,為(wei) 內(nei) 容開發者提供全景拍攝、三維重建、直播分發、開發引擎、虛擬化身、沉浸式音頻、終端外設等虛擬現實攝製軟硬件工具箱,支持三維化、強交互內(nei) 容創作與(yu) 規模生產(chan) 。支持建設沉浸式內(nei) 容開發開源軟件社區,鼓勵向社會(hui) 開放,扶植用戶生成內(nei) 容(UGC)生產(chan) 。鼓勵創作者經濟,構建優(you) 質內(nei) 容共建共享平台。
  
  建設融合應用孵化培育平台。鼓勵有條件的地方、企業(ye) 建設一批虛擬現實體(ti) 驗中心,集中展示先鋒應用場景。搭建覆蓋產(chan) 業(ye) 鏈多環節的用戶體(ti) 驗測評環境,開展虛擬現實重點標準研製與(yu) 宣貫。建設孵化器、眾(zhong) 創空間等服務載體(ti) ,打造專(zhuan) 業(ye) 化、全流程覆蓋的創新創業(ye) 服務體(ti) 係。
  
  (五)構建融合應用標準體(ti) 係
  
  加強標準頂層設計,構建覆蓋基礎通用、內(nei) 容生產(chan) 、網絡傳(chuan) 輸、分發平台、終端設備、質量評測、創新應用等全產(chan) 業(ye) 鏈的虛擬現實綜合標準體(ti) 係。根據行業(ye) 急需度明確虛擬現實標準研製路線圖。加快健康舒適度、用戶信息安全、內(nei) 容製作流程、編碼傳(chuan) 輸、從(cong) 業(ye) 人員能力等重點標準的製定推廣。推動虛擬現實應用標準研究,製定不同應用場景下模型架構、解決(jue) 方案標準。鼓勵我國企事業(ye) 單位參與(yu) 國際標準化活動,積極貢獻中國技術方案。支持企業(ye) 開展《數據管理能力成熟度評估模型》(DCMM)等國家標準貫標。
  
  三、保障措施
  
  (一)加強統籌聯動
  
  加強部門協同,按年度製定各部門工作落實計劃,逐年推動各項重點任務按期執行,定期開展工作成效總結。強化部省聯動,指導有產(chan) 業(ye) 基礎的地方出台產(chan) 業(ye) 規劃及配套政策,加強組織實施。鼓勵地方搭建應用供需對接平台,推動虛擬現實企業(ye) 與(yu) 行業(ye) 應用方合作交流,加速新技術、新產(chan) 品應用落地。
  
  (二)優(you) 化發展環境
  
  指導科研院所、產(chan) 業(ye) 聯盟、行業(ye) 協會(hui) 加強協同配合,組建公共服務平台。統籌利用國家級基金,引導社會(hui) 資本投入,推進產(chan) 業(ye) 資金有效供給。促進大中小企業(ye) 融通發展,培育專(zhuan) 精特新中小企業(ye) 、專(zhuan) 精特新“小巨人”企業(ye) 。建立安全保障體(ti) 係,加強個(ge) 人及公共信息資源保護,提升對數據濫用、侵犯隱私等行為(wei) 的風險防範。引導開發適合青少年使用的虛擬現實產(chan) 品和服務。
  
  (三)深化技術研發
  
  鼓勵加大虛擬現實相關(guan) 基礎理論、關(guan) 鍵技術與(yu) 應用技術的研發投入,支持具有技術優(you) 勢的龍頭企業(ye) 、高校、科研院所、標準組織、產(chan) 業(ye) 聯盟等組建多元創新載體(ti) ,加強關(guan) 鍵核心技術與(yu) 產(chan) 業(ye) 共性技術供給。支持研發成果通過關(guan) 鍵產(chan) 品、行業(ye) 應用的迭代加速成熟。
  
  (四)開展應用試點
  
  圍繞虛擬現實重點應用領域,組織開展應用試點,挖掘有潛在商業(ye) 價(jia) 值的應用場景,舉(ju) 辦虛擬現實融合應用案例征集活動,打造可複製、可推廣的先鋒應用案例。鼓勵電信運營商、互聯網企業(ye) 等參與(yu) 建設虛擬現實內(nei) 容開發中心和應用體(ti) 驗展示中心。
  
  (五)打造產(chan) 業(ye) 集群
  
  開展虛擬現實融合應用領航城市及園區建設,加快培育具有引領帶動作用的骨幹企業(ye) 。結合國家新型工業(ye) 化產(chan) 業(ye) 示範基地建設工作,支持虛擬現實產(chan) 業(ye) 集聚發展。建設虛擬現實製造業(ye) 創新中心,開展麵向應用創新的技術和產(chan) 業(ye) 服務。結合地方、行業(ye) 特色,建設專(zhuan) 業(ye) 化公共服務平台,助推虛擬現實技術和應用解決(jue) 方案成果落地推廣。
  
  (六)強化人才支撐
  
  支持高等院校加強虛擬現實相關(guan) 學科專(zhuan) 業(ye) 建設,鼓勵產(chan) 學研合作,推進高校、科研機構與(yu) 企業(ye) 聯合精準育才,加強人才引進,擴大定向培養(yang) ,培育一批複合型人才。優(you) 化企業(ye) 家成長環境,建立有利於(yu) 企業(ye) 家參與(yu) 創新決(jue) 策、凝聚創新人才、整合創新資源的新機製,造就高水平領軍(jun) 人才隊伍。
  
  (七)推動交流合作
  
  充分發揮聯盟、協會(hui) 等行業(ye) 組織宣傳(chuan) 推廣、展覽展示、辦賽辦會(hui) 作用,促進優(you) 秀應用案例“進園區”“進企業(ye) ”。拓展虛擬現實領域的國際交流合作渠道,推進技術、人才、資金等資源互動。結合“一帶一路”倡議等國家戰略實施,推動企業(ye) 建立海外市場服務體(ti) 係,加快國際市場開拓步伐。